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FoxCo – Network || Survival-01 Online
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FoxCo – Network || Survival-01

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FoxCo – Network || Survival-02 Online
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FoxCo – Network || Survival-02

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Spieler-Handbuch

Das Wichtigste

WasWie
Grundstück schützenGoldene Schaufel, zwei gegenüberliegende Ecken rechtsklicken
Freunde einladen/trust <Spieler>
Nach dem TodTodeskiste am Todesort, 60 Minuten Zeit
Nacht überspringenIns Bett legen – eine Person reicht
Baum/ErzaderBeim Abbauen schleichen (Shift)
Truhe sortierenMittlere Maustaste
Wem gehört das?Rechtsklick mit einem Stock

1. Grundstücke (GriefPrevention)

Geschützte Grundstücke heißen Claims. Darin kann nur bauen, wer von dir freigeschaltet ist.

Erstellen: Goldene Schaufel nehmen, eine Ecke rechtsklicken, dann die diagonal gegenüberliegende. Oder /claim 20 für einen Claim mit Radius 20 (Schaufel in der Hand).

  • Mindestens 5 Blöcke breit, 10 Blöcke Fläche
  • Reicht immer bis zur Bauhöhe und automatisch mit nach unten
  • Nur in der Oberwelt – Nether und End sind ungeschützt
  • Deine erste Truhe bekommt automatisch einen 9 × 9-Claim

Claim-Blöcke: 100 zum Start, +100 pro Spielstunde, unbegrenzt viele Claims. /claimslist zeigt deinen Stand. Kaufen und verkaufen geht nicht. Beim Aufgeben bekommst du alles zurück.

Rechte vergeben (im Claim stehen, sonst gilt es für alle deine Claims):

BefehlErlaubt
/accesstrust <Sp.> /atBetreten, Bett, Knöpfe, Hebel
/containertrust <Sp.> /ctzusätzlich Truhen, Öfen, Tiere, Felder
/trust <Sp.> /tralles – bauen und abbauen
/permissiontrust <Sp.> /ptdarf selbst Rechte vergeben
/untrust <Sp.> /utRechte entziehen
/trustlistzeigt, wer was darf

Statt eines Namens geht auch public (= jeder).

Weitere Befehle:

BefehlWirkung
Schaufel auf eine EckeGröße ändern
/extendclaim <Blöcke>in Blickrichtung verlängern
/subdivideclaims /scUnterteilungen anlegen, /basicclaims beendet
/abandonclaimClaim aufgeben
/abandonallclaimsalle aufgeben (mit Bestätigung)
/trappedaus fremdem Claim befreien (lange Abklingzeit)
/claimexplosionsSprengungen im Claim erlauben
/unlockdropsDrops nach dem Tod freigeben
/givepet <Sp.>Haustier verschenken
/ignore <Sp.> · /unignore · /ignorelistChat ausblenden

Claims verfallen: Truhen-Claims nach 7 Tagen, ungenutzte nach 14, alle nach 60 Tagen Inaktivität. Wer regelmäßig spielt, ist außen vor.


2. Todeskisten (SavageDeathChest)

Stirbst du, landet dein Inventar in einer Truhe am Todesort, mit Schild und deinem Namen.

  • 60 Minuten Zeit, danach ist alles weg
  • Nur du kommst dran, auch dein Killer nicht
  • Du brauchst keine eigene Truhe
  • Schleichen + Linksklick räumt sie in einem Rutsch aus
  • Hineinlegen geht nicht, im Kreativmodus gibt es keine Truhe

/deathchest list zeigt deine offenen Kisten mit Position und Restzeit.


3. Schlafen (SinglePlayerSleep)

Ins Bett legen genügt – auch allein. Nach 10 Sekunden wird es Tag. In der Zeit kann jeder im Chat auf [ABBRECHEN] klicken.

  • Aufstehen bricht nicht ab, nur der Klick
  • Danach 30 Sekunden Abklingzeit
  • Spawnpunkt wird ganz normal gesetzt
  • /spscancel bricht ebenfalls ab

4. VeinMiner & TreeFeller

Beim Abbauen schleichen (Shift halten):

WerkzeugWirkung
Axtganzer Baum fällt, mit Blättern
Spitzhackekomplette Erzader
Schaufel3 × 3-Bereich

Maximal 64 Blöcke pro Kette. Dein Werkzeug geht dabei nicht kaputt. Selbst gesetzte Blöcke werden nicht mit abgebaut. /veinminer (/vm) öffnet ein Menü zum An- und Abschalten – die Menütexte sind englisch.


5. Sortieren (InventorySorter)

Mittlere Maustaste in einer Truhe, einem Ofen oder deinem Inventar. Stapel werden zusammengefasst und alphabetisch sortiert. Im Kreativmodus nicht.


6. Mehr Erz (NetherDiamonds)

Eigenentwicklung für unseren Server – du musst nichts tun:

  • Diamantblöcke im Nether, Y 8–100, in etwa jedem dritten Chunk, auch offen an Höhlenwänden
  • ~40 % mehr Ancient Debris, Y 8–22, wie gewohnt versteckt
  • Doppelt so viel Diamanterz in der Oberwelt, Y −60 bis 14, nur im Gestein eingeschlossen
  • Diamant-Piglins: 8 % tragen ein bis zwei Rüstungsteile. Rund 2 % sind ein benannter Diamant-Piglin mit vollem Set, mehr Leben und Schaden – und garantiertem Drop.

7. Regeln, die überraschen können

PvP ist überall an. Frisch gespawnt mit leerem Inventar bist du geschützt, in Claims ebenfalls. Im Kampf (15 s nach dem letzten Treffer) kannst du nichts fallen lassen, keine Truhen öffnen, nicht teleportieren, keine Claims setzen; /home, /spawn, /tpa, /vanish sind gesperrt. Ausloggen im Kampf wird bestraft. Was neben der Todeskiste liegen bleibt, darf jeder aufheben.

Feuer breitet sich aus – nur nicht in Claims. Außerhalb von Claims brennt Feuer ganz normal und zerstört Blöcke. An der Claim-Grenze ist Schluss: Es greift nicht über und zerstört drinnen nichts. In Nether und End gilt reines Vanilla-Verhalten. Wer ohne Claim baut, sollte also Abstand zu Bäumen halten.

Explosionen wirken – nur nicht in Claims. Creeper, TNT, Ghasts, Betten im Nether: außerhalb von Claims reißen sie überall Löcher, auch an der Oberfläche. In einem Claim richten sie keinen Blockschaden an, außer der Besitzer gibt sie mit /claimexplosions frei. Schaden nimmst du aber immer – ein Creeper im Claim sprengt kein Loch, tötet dich trotzdem.

Kolben bewegen außerhalb von Claims keine Blöcke.

Kleinkram. Zauntore sind in Claims gesperrt, Holztüren nicht. Enderperlen in fremde Claims brauchen Access-Trust. Endermen und Silberfische verändern keine Blöcke, aber Kaninchen fressen Karotten. Maximal 3 Spieler pro IP. Spam führt zum Bann. Nach dem Einloggen musst du dich kurz bewegen, bevor du chatten kannst.


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